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Super Mario All-Stars es una recopilación de 1993 de videojuegos de plataforma de Super Mario desarrollada y publicada por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System. El juego contiene remakes mejorados de los cuatro juegos de Super Mario lanzados para la Nintendo Entertainment System: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario Bros: The Lost Levels, el último de los cuales era la versión original japonesa de Super Mario Bros. 2, que no se publicó fuera de Japón antes de esta recopilación. Los juegos se reestructuraron para aprovechar el hardware de Super NES, con gráficos y sonidos actualizados y mecanismos de guardado adicionales.

En diciembre de 1994 se publicó una segunda versión de la compilación, que incluye Super Mario World como título jugable. La versión original de 1993 de Super Mario All-Stars se portó como juego de disco de Wii en 2010 para celebrar el 25 aniversario de Super Mario Bros.

Comparación cruzada entre la versión original de NES (arriba) y la versión de Super Mario All-Stars (abajo) de Super Mario Bros. 2. Esta última incorpora esquemas de color que utilizan la tecnología de 16 bits de Super Nintendo, así como desplazamiento de paralaje y fondos elaborados.
Super Mario All-Stars es una compilación de videojuegos que incluye remakes completos de los cuatro juegos de plataformas de desplazamiento lateral de Super Mario que se lanzaron originalmente para la Nintendo Entertainment System y la Famicom Disk System entre 1985 y 1990: Super Mario Bros, Super Mario Bros: Los Niveles Perdidos (Super Mario Bros. 2 en Japón), Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA en Japón) y Super Mario Bros. 3. La jugabilidad de cada juego rehecho es casi idéntica a la de su versión original, aunque se han modificado ligeramente algunas físicas del juego, así como los diseños de los personajes y de los niveles, y se han corregido algunos errores, como el del «Mundo Minus» en Super Mario Bros.

Los cuatro juegos cuentan con gráficos mejorados en 256 colores y bandas sonoras actualizadas para aprovechar el hardware de Super NES, incluido el desplazamiento de paralaje. Los cuatro juegos ofrecen una función de guardado, de la que carecían los juegos originales, que permite al jugador guardar el progreso y reanudar la partida desde el principio de cualquier mundo al que se haya accedido previamente (o en The Lost Levels, cualquier nivel al que se haya accedido previamente). Se pueden guardar hasta cuatro archivos individuales para cada juego. Los juegos también permiten al jugador personalizar la configuración del control, permitiendo que las acciones «saltar» y «lanzar/aguantar elementos» se asignen a diferentes botones del mando de la Super NES.

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